Pixel Prodi gies

О нашей команде

Pixel Prodigies — это наша университетская команда по программированию в ДВФУ, которую мы создали для совместной работы над проектами в программировании. В основном, для разработки игр. Команда состоит из двух человек: Романа & Михаила. Мы уже успели поработать над несколькими интересными проектами. Первым нашим проектом стала игра «Сапёр» с собственными уровнями и процедурной генерацией, написанная на Python. Затем мы создали игру на Godot в жанре стратегии, где игрок управляет колонизацией планеты, строя фабрики и добывая ресурсы в 2D формате. Недавно мы завершили работу над мультиплеерной версией «Морского боя» на Python, где для сетевого взаимодействия использовали библиотеку socket. На этом мы не планируем останавливаться: в будущем у нас в планах разработка сайтов и создание ещё более крутых и амбициозных проектов.

Разработчики

Роман

Фио: Поповиченко Роман Дмитриевич 😁
Дата рождение: неизвестно
Место работы: error 404
Должность: game_master_3000
Занятия: Разработчик, Дизайнер, Видеомонтажер, Оптимизатор, Мотиватор, Гений, Миллиардер, Филантроп
Описание:
Роман Поповиченко — студент Дальневосточного Фестивального Университета (ДВФУ), обучающийся на факультете Прикладной Математики и Информатики. В сфере программирования проявляю интерес к созданию игр и командной разработке. Является сооснователем университетской команды «Pixel Prodigies», которая занимается разработкой игр и других интересных IT-проектов.

Михаил

Фио: Василенко Михаил Максимович
Дата рождение: известно
Место работы: кровать
Должность: студент
Занятие: Лучший член команды, Разработчик, Тестеровщик, Сценарист, Режиссер, Политик, Лидер и Борец
Описание:
Василенко Михаил — сооснователь университетской команды «Pixel Prodigies», которая занимается разработкой игр и других интересных IT-проектов.

Наши проекты

Роман

Minesweeper
Это обновлённая версия классической игры «Сапёр», созданная на Python с использованием Pygame. В игре 10 уровней, которые постепенно открываются по мере прохождения, с нарастающей сложностью. У игрока есть возможность настроить параметры игры, такие как размер поля и количество мин, что делает каждый уровень уникальным благодаря процедурной генерации. Игра сохраняет прогресс, имеет настраиваемую громкость музыки и включает детализированные фоны и анимации. Такой подход делает её отличной от классической версии и добавляет элемент современности.

Роман

Everyone wanted to the space before
Это 2D-игра на движке Godot, где игроку предстоит колонизировать новую планету, так как Земля больше непригодна для жизни. Планета генерируется с различными биомами, каждый из которых имеет свои размеры и ресурсы. Основная задача игрока — добывать ресурсы и строить здания, такие как обогреватели, для обеспечения жизнедеятельности на новой колонии. В игре есть удобный интерфейс с красивыми анимациями, а также справочник, содержащий сюжет и другую важную информацию. Хотя игра не включает сложной экономической модели, ресурсная система предусматривает накопление и использование ресурсов с простыми, но понятными формулами. Также она загружена на itch.io

Роман

Battleship Game
Это мультиплеерная игра, которая поддерживает игру по локальной сети с использованием библиотеки socket. Она отличается красивым дизайном, наличием звуковых эффектов и удобной системой выбора лобби. Игроки могут быстро подключиться друг к другу и начать игру. Основные игровые элементы, такие как отметка попаданий и звуки, делают процесс более захватывающим. Игра отлично функционирует в локальной сети, но также имеется потенциал для масштабирования, включая добавление большего количества игроков в одном матче или перенос игры в онлайн.